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Suas Primeiras 10 Horas: A Ordem Certa de Fazer Tudo
Suas primeiras dez horas decidem o quão tranquilo o resto do jogo vai ser. Os erros que mais custam tempo às pessoas não são lutas difíceis, são fazer as coisas na ordem errada e ter que voltar atrás depois. Esta é a ordem que te mantém avançando: qual heroína começar, quando o Cube abre, como farmar gold e quais paredes preparar antes de bater nelas.
Hora 0 a 1: Comece de Ranger, apoie-se no Priest grátis
Abra com um DPS de longo alcance. A Ranger é a escolha padrão porque entrega dano constante e limpa sozinha sem precisar de muita babá. O Sorcerer funciona se você preferir, enquanto o Knight é um tank puro e não joga bem solo tão cedo. Você também ganha o Priest de graça, que cobre cura e suporte, então sua escolha inicial é tranquila. Se estiver na dúvida, pegue a Ranger e vai dar tudo certo.
Hora 1 a 3: Libere o Cube no Level 4, rode Alchemy
O Hero-dric Cube abre no Level 4 do herói e vira sua central de crafting. A primeira coisa a usar é a Alchemy, que transforma itens-lixo em gold e XP do Cube e é sua principal fonte de gold no começo. Use o Auto-Fill para varrer tudo, mas use Alt+Click para travar antes qualquer coisa que você realmente queira guardar. O Crafting no Cube também é sua melhor fonte de acessórios no início.
Hora 2 a 4: Monte o time iniciante
A comp inicial mais limpa é Knight + Ranger + Priest: um tank para segurar a frente, a Ranger para o dano nas waves e o Priest para sustain. Knight, Ranger e Sorcerer são grátis, e o Priest é DLC gratuito, então dá para rodar isso sem pagar nada. Hunter e Slayer são pagos e fortes, mas você não precisa deles para o conteúdo inicial ou intermediário.
Hora 3 a 6: Farme gold do jeito certo
Bosses dropam muito mais gold que os mobs, então farme o estágio de boss 'X-10' mais alto que você consiga limpar em menos de 20 segundos. Os multiplicadores de gold sobem a partir do Act 2, e acessórios com substat de Gold Gain % acumulam por cima disso. Use o Farming Calculator para comparar estágios em vez de chutar. Decida primeiro se você realmente precisa de XP para upar ou de gold para comprar tudo na Rune Tree, porque o melhor estágio muda dependendo do objetivo.
Hora 4 a 8: Suba o Cube, gaste na ordem
Você sobe o Hero-dric Cube alimentando-o com itens, e cada nível libera mais funções e tiers de soquete mais altos, então uma Alchemy constante já o mantém subindo sozinho. Use a Synthesis para fundir nove itens de mesma raridade que você não vai equipar em um do grau seguinte, mas não jogue nela equipamento que você ainda usa. Gaste suas primeiras runas e gold com cuidado em vez de despejá-los, já que refazer a Rune Tree depois desperdiça mais do que economiza.
Hora 6 a 10: Leia as paredes antes de bater nelas
Quando um estágio te trava de vez, o instinto é grindar level, mas isso raramente resolve. O gargalo de verdade quase sempre é equipamento e resistências, não o quão longe você chegou, e a armadura só reduz dano físico, então não faz nada contra elementos. Relatos da comunidade (não verificado) apontam 2-7, 2-8, 3-7, 3-8 e 3-9 como as paredes mais comuns. Equipe seu Priest ao longo do mid game, porque é ele quem acaba carregando o time.
O que não fazer
Não apresse a dificuldade: subir cedo demais só te trava mais rápido, então limpe cada act no Normal primeiro. Não jogue na Synthesis itens que você ainda usa, e não gaste demais com equipamento no começo, já que uma Ranger solo consegue carregar boa parte do jogo com peças baratas de attack speed. Quando um estágio te travar, pegue o portal azul de volta para uma zona anterior e se reequipe em vez de bater de frente.
Heróis relacionados
Fontes
- Steam store page
- In-game verification (TBH: Task Bar Hero)
Dados atualizados em 2026-06-22