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Guia do Hero-dric Cube

O Hero-dric Cube (uma referência ao Horadric Cube de Diablo) é desbloqueado no Level 4 do herói e é o seu centro de crafting.

Alchemy: transforme tranqueira em gold

A Alchemy converte itens indesejados em gold e Cube XP, e é a sua principal fonte de gold no início. Use o Auto-Fill, mas dê Alt+Click para travar primeiro qualquer item que você queira manter.

Synthesis: devo fundir gemas/itens?

A Synthesis combina 9 itens de mesma raridade em um item do grau seguinte (aleatório, e pode pular tiers). Funda duplicados que você não vai equipar, e não jogue nela itens que você ainda usa.

Crafting: acessórios iniciais

O Crafting cria equipamentos ou acessórios aleatórios dentro de uma faixa de nível, e é a melhor fonte inicial de acessórios.

Subindo o nível do Cube e suas regras de XP

Você sobe o nível do Hero-dric Cube alimentando-o com itens. Cada nível desbloqueia mais funções e tiers de socket mais altos, então um Cube de nível mais alto é simplesmente mais capaz. O XP vem do equipamento que você coloca, e é por isso que alimentar com Alchemy e Synthesis de forma constante compensa ao longo do tempo. Existe uma regra relatada pela comunidade sobre como um Cube de nível alto lê o XP (não verificado). Diz-se que o Cube só aceita XP de itens dentro da sua faixa de nível atual. Por exemplo, um Cube na faixa de 65 a 80 para de ganhar XP de itens bem abaixo de 65, enquanto itens no nível dele ou acima ainda contam sem penalidade. A conclusão prática é alimentar com itens no nível atual de aceitação do Cube ou acima e não desperdiçar material de nível baixo em um Cube de nível alto. Guarde o equipamento de nível baixo para gold e alimente o Cube com equipamento que ainda conta.

Synthesis: melhorar ou apostar

A Synthesis tem dois usos. O simples é a melhoria. Você coloca 9 itens de mesma raridade e recebe um item do tier seguinte, com uma pequena chance de pular um tier. Essa é a forma segura e previsível de empurrar a raridade para cima. O outro uso é uma aposta de equipamento. Com o mercado fechado, você joga equipamento de alto ou baixo nível que está sobrando na Synthesis para rolar um equipamento melhor e de raridade mais alta. O detalhe é que o resultado pode ser de uma classe que você não joga, então é uma rolagem de verdade e não uma vitória garantida. Se o mercado estiver aberto, um item de alta raridade sintetizado pode ser vendido por fundos da Steam Wallet, o que transforma a aposta em um retorno que você de fato pode usar. Orientação rápida sobre para que lado pender. Se o seu objetivo é maximizar a Rune Tree, penda para a Alchemy por gold. Se você quer uma chance no melhor equipamento, penda para a Synthesis e aceite a variância.

Odds de Synthesis (9 da mesma raridade → 1)

DeSucessoGreat success / mantém
Common95% → Uncommon4.8% → Rare (+2)
Uncommon96% → Rare3.8% → Legendary (+2)
Rare98% → Legendary2.4% → Immortal (+2)
Legendary99% → Immortal0.99% → Arcana (+2)
Immortal50% → Arcana50% stays (fail)
Arcana33% → Beyond67% stays
Beyond23% → Celestial77% stays
Celestial17% → Divine83% stays
Divine9.1% → Cosmic91% stays

Valor de Desmonte por Grade (ouro)

RaridadeOuro
Common10
Uncommon30
Rare90
Legendary270
Immortal810
Arcana2,592
Beyond8,294
Celestial29,029
Divine101,602
Cosmic355,607

Fontes

Dados atualizados em 2026-06-22