Ana Sayfa › Rehberler
Bir Stage'de mi Takıldın? İlerleme Duvarları
Geçemediğin bir stage'e çarpmak bir seviye sorunu gibi hissettirir. Çoğu zaman değildir. TBH: Task Bar Hero'da oyuncuları durduran duvarlar neredeyse her zaman ne kadar ilerlediğinle değil, ekipman ve dirençlerle ilgilidir. Bu rehber; insanların takıldığı stage'leri, önemli olan direnç kontrol noktalarını ve bir duvara grind yapmak yerine onu geçmeni sağlayan hamleleri anlatıyor. Emin olmadığın her an, güvenli varsayılan basittir: daha fazla DPS getir.
Duvarlar genellikle seviye değil ekipmandır
Bir stage seni tamamen durdurduğunda, içgüdü gidip seviye farmlamaktır. Bu nadiren düzeltir. Gerçek darboğaz neredeyse her zaman ekipman, özellikle de dirençlerdir. Armor yalnızca fiziksel hasarı azaltır, yani oyunun ikinci yarısını tanımlayan elemental ve chaos vuruşlarına karşı hiçbir şey yapmaz. İlerledikçe, takımını ayakta tutan şey elemental direnç ve chaos direncidir. Bu statları görmezden geliyorsan, işte duvarın odur. Her direncin nasıl çalıştığının ve ne kadar istediğinin tam dökümü için Resistances rehberine bak. Çoğu soruna evrensel cevap yine daha fazla DPS'tir ama dirençler, hasar vericilerinin onu uygulayacak kadar uzun yaşamasını sağlayan şeydir.
Meşhur stage'ler
Bir avuç stage, insanları durduranlar olarak tekrar tekrar öne çıkar ve dört zorlukta da sert olma eğilimindedirler. Topluluk raporları (doğrulanmamış) her zamanki suçlular olarak 2-7, 2-8, 3-7, 3-8 ve 3-9'u işaret ediyor. 2-8, Act 2 zorluk sıçramasıdır ve ağırlıklı olarak fire hasara yaslanır, yani zayıf fire direnciyle girmek başını belaya sokmak demektir. Bir içerik üreticisi 3-4 Torment'i kendisi için tek başına en zor stage olarak nitelendirdi (doğrulanmamış). Bunlardan birine ulaşıp takılırsan, bir şeyi yanlış yaptığını varsayma. Bunlar, oyunun senden ekipmanını ve dirençlerini düzene sokmanı istediği doğal kontrol noktalarıdır.
Direnç kontrol noktaları
Dirençlerin hepsi aynı anda gerekmez. Belirli noktalarda devreye girerler ve o noktaları bilmek, bir duvara sonrasında değil önceden hazırlanmanı sağlar. Fire direnci yanma stage'leri civarında şart olur ve Hell'e kadar neredeyse zorunlu hâle gelir, 2-8 gibi fire ağırlıklı bir stage'in onu atlayan herkesi bu yüzden cezalandırır. Chaos direnci kabaca 3-7 stage'inden itibaren önem kazanmaya başlar, yani takımın oralarda aniden eriyorsa, muhtemel sebep chaos hasarıdır. Bunları son teslim tarihleri olarak gör. Bir kontrol noktasına ulaşmadan önce ilgili direnci hazırla ki bir duvar olacak stage, sıradan bir dövüşe dönüşsün.
Priest'ini donat
Orta ve geç oyun boyunca, genellikle taşıyan Priest'tir. Takımdaki en gösterişli hasar o değildir ama ona yatırım yaparsan, her şeyin yaslandığı bel kemiği olur. Üstüne armor, direnç, HP ve life leech yığ, çoğu zaman özel hasar vericilerinden geniş bir farkla daha uzun yaşayacaktır. Ayakta kalan iyi donatılmış bir Priest, aksi hâlde çökecek dövüşlerde tüm takımını çalışır durumda tutar. Yükseltmeleri kadro geneline ince ince yayıyorsan, dur ve önce onu doldur. Ayakta kalan bir Priest, biraz daha güçlü bir glass cannon'dan daha çok duvarı çözer.
Torment: solo Ranger'a geç
Torment zorluğu birçok tam takım kurulumunu aynı şekilde kırar. Sahada tüm bir ekiple, carry'in sürekli boss AoE'sine yakalanır ve işini yapamadan ölür. Yaygın çözüm sezgilere aykırıdır: takımı bire indir. En iyi ekipmanını herkesten çıkar ve hepsini tek bir Ranger'a yükle, sonra stage'i solo temizle. Dövüşü uzatan başka kimse olmayınca, Ranger'ın hareket edecek, AoE'den kaçacak ve hasar vermeye devam edecek yeri olur. Solo Ranger, üst üste yığılmış tam bir takımın basitçe geçemediği şaşırtıcı sayıda duvarı geçer.
Geri çekil ve yeniden donat
Zorluğa acele etme. Onu çok erken yükseltmek seni yalnızca daha hızlı duvara toslatır. Önce act'i Normal'de temizle, sonra yükselt. Ve bir stage seni durdurduğunda, ona kafa kafaya grind yapmak zorunda değilsin. Mavi portalı kullanıp saniyeler içinde geçebildiğin daha erken bir stage'e dön, orada gold farmla ve Alchemy'yi besle. Yükseltmelerin yetişene kadar o döngüyü çalıştır, sonra daha iyi ekipman ve dirençlerle duvara dön. Bir saat önce imkansız hisssettiren stage, sayıların oynadıktan sonra hızla düşme eğilimindedir. Sabırlı yeniden donatım, neredeyse her zaman inatçı yeniden denemeleri geçer.
İlgili kahramanlar
Kaynaklar
- Steam store page
- In-game verification (TBH: Task Bar Hero)
Veri güncellendi 2026-06-22