Ana Sayfa › Rehberler
Dirençler ve Zorluk Duvarları
Nightmare, Hell ya da Torment'te takılan çoğu oyuncu seviye eksiği çekmiyor. Direnç eksiği çekiyor. Armor yalnızca fiziksel vuruşları durdurur, yani oyunun ikinci yarısında seni taşıyan şey elemental ve chaos direncidir.
Armor yalnızca fiziksel hasarı durdurur
Armor ve hasar azaltımı fiziksel vuruşlara uygulanır. Fire, cold, lightning ya da chaos hasarına karşı hiçbir şey yapmazlar. Devasa armor'a sahip bir tank, bir stage elemental saldırılar fırlatmaya başladığı an hâlâ bu yüzden silinebilir. Fiziksel katman için armor kur, sonra geri kalan her şey için direnç kur.
Her direnç %75'te tavanlanır
Her direnç türü %75'te maksimuma ulaşır. Bir direnç tavana ulaştığında, ona eklenen fazla puanlar boşa gider, yani başka yere harca. Her direncin gerçekte nerede durduğunu görmek için detaylı stat panelini aç, tavanın üstündeki puanları düşür ve onları HP'ye ya da hâlâ eksik olan bir dirence taşı.
Her direnç ne zaman önem kazanmaya başlar
Hasar türleri zorluk tırmandıkça devreye girer. Fire direnci ilk duvardır, erken yanma stage'leri civarında ortaya çıkar ve Hell'de şart hâline gelir. Cold ve lightning bunu takip eder. Chaos en kötüsüdür: negatif bir değerden başlama eğilimindedir, yani tavana olan farkı kapatmak büyük miktarda chaos direnci gerektirebilir ve kabaca 3-7 stage'inden itibaren onu atlayamazsın. Ön safta iki melee hero çalıştırıyorsan, her birinin kendi chaos direncine ihtiyacı vardır.
Nasıl yığılır
Direnç; skill-tree node'larından, ekipman altstatlarından ve Cube dekorasyonlarından gelir. Bazı hero'lar ağaçlarında bedava direnç node'ları alır, bu da ekipman slotlarını ham HP için serbest bırakır. Priest en net örnektir: ağacı ona tavanlanmış direnç verir, yani ekipmanı neredeyse tamamen HP'ye yaslanabilir. Herkes için, Hero-dric Cube üzerinden direnç gem'leri sok ve mevcut stage'in seni vurduğu türü önceliklendir.
Tavanlandıktan sonra armor'dan önce HP
Dirençler tavanlandıktan sonra, ham Max HP genellikle daha fazla armor'dan daha iyi bir dayanıklılık statıdır, çünkü armor gelen hasarın yalnızca fiziksel dilimini kapsar. Ekipmandan gelen düz HP, çarpacak büyük bir tabana sahip olana kadar yüzdesel HP'yi geçme eğilimindedir. Tavanlanmış dirençleri derin bir HP havuzuyla eşle, çoğu zorluk duvarı gerçekten geçebileceğin bir ekipman kontrolüne dönüşür.
Duvarların ardındaki matematik
Yüksek stage'ler, sayıların nasıl ölçeklendiği yüzünden duvar gibi hisssettirir. Armor azaltımı armor / (armor + 14 × stageLevel + 12) şeklindedir ve yalnızca fiziksel hasarı kapsar, yani stageLevel tırmandıkça aynı Armor giderek daha az azaltır. Elemental ve chaos direnci farklı çalışır: düz bir yüzde olarak uygulanır, final damage = damage × (1 − resistance / 100), her biri %75'te tavanlanır. Yani bir duvarın çözümü genellikle doğru direnci tavanlamak (Hell'e kadar fire, 3-7 civarından chaos) artı ham HP'dir, daha fazla Armor değil. Pratikte: bir stage seni elemental ya da chaos vuruşlarıyla tek atıyorsa, hiçbir miktarda Armor yardımcı olmaz, yani o direnci tavanla ve Max HP'ni doldur. (Topluluk tarafından datamine edildi.)
İlgili kahramanlar
Kaynaklar
- Steam store page
- In-game verification (TBH: Task Bar Hero)
Veri güncellendi 2026-06-22