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Hero-dric Cube 指南
Hero-dric Cube(向 Diablo 的 Horadric Cube 致敬)會在 hero Level 4 解鎖,是你 crafting 的中樞。
Alchemy:把廢裝換成 gold
Alchemy 會把不要的道具轉換成 gold 和 Cube XP,是你前期主要的 gold 來源。善用 Auto-Fill,但要先用 Alt+Click 把想保留的東西鎖起來。
Synthesis:該不該合併 gems/道具?
Synthesis 會把 9 件同稀有度的道具合成 1 件高一階的(結果隨機,而且有機會跳階)。把你不會裝的重複品拿去合成,別把還在用的裝備餵進去。
Crafting:前期飾品
Crafting 會在指定的等級範圍內打造隨機的裝備或飾品,是前期取得飾品的最佳來源。
Cube 升級與 XP 規則
你透過向 Hero-dric Cube 餵入物品來給它升級。每一級都會解鎖更多功能和更高的 socket 階位,所以等級越高的 Cube 能力就越強。XP 來自你放進去的裝備,因此長期堅持用 Alchemy 和 Synthesis 餵料是值得的。 關於高等級 Cube 如何吸收 XP,社群有一條說法(未經驗證)。據說 Cube 只接受位於其當前等級窗口內物品的 XP。舉例來說,一個處於 65 到 80 區間的 Cube,對遠低於 65 的物品不再獲得 XP,而等級達到或高於它的物品則照常計入、沒有懲罰。實用結論是:餵入等級達到或高於 Cube 當前接受下限的物品,不要把低級料子浪費在高等級 Cube 上。把低級裝備留著換金幣,給 Cube 餵還能計入的裝備。
Synthesis:升級還是賭一把
Synthesis 有兩種用途。普通的一種是升級。你放入 9 個同稀有度物品,得到 1 個高一階的物品,並有較小機率跳一階。這是把稀有度往上推的穩妥、可預期的方式。 另一種用途是賭裝備。在市場關閉時,你把多餘的高級或低級裝備餵進 Synthesis,去 roll 更好、更高稀有度的裝備。問題在於結果可能是你不玩的職業的裝備,所以這是一次真正的隨機,而不是穩賺。如果市場開著,合成出的高稀有度物品可以改為賣出換 Steam Wallet 資金,這樣這一把賭注就變成了你真正能用上的回報。 關於該偏向哪邊的快速建議。如果你的目標是拉滿 Rune Tree,就偏向 Alchemy 攢金幣。如果你想搏一把頂級裝備,就偏向 Synthesis,並接受它的波動。
Synthesis 機率(9 個同稀有度 → 1 個)
| 起始 | 成功 | 大成功 / 維持 |
|---|---|---|
| Common | 95% → Uncommon | 4.8% → Rare (+2) |
| Uncommon | 96% → Rare | 3.8% → Legendary (+2) |
| Rare | 98% → Legendary | 2.4% → Immortal (+2) |
| Legendary | 99% → Immortal | 0.99% → Arcana (+2) |
| Immortal | 50% → Arcana | 50% stays (fail) |
| Arcana | 33% → Beyond | 67% stays |
| Beyond | 23% → Celestial | 77% stays |
| Celestial | 17% → Divine | 83% stays |
| Divine | 9.1% → Cosmic | 91% stays |
各稀有度分解價值(gold)
| 稀有度 | Gold |
|---|---|
| Common | 10 |
| Uncommon | 30 |
| Rare | 90 |
| Legendary | 270 |
| Immortal | 810 |
| Arcana | 2,592 |
| Beyond | 8,294 |
| Celestial | 29,029 |
| Divine | 101,602 |
| Cosmic | 355,607 |
來源
- Steam store page
- In-game verification (TBH: Task Bar Hero)
資料更新於 2026-06-22