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Hero-dric Cube 指南

Hero-dric Cube(向 Diablo 的 Horadric Cube 致敬)會在 hero Level 4 解鎖,是你 crafting 的中樞。

Alchemy:把廢裝換成 gold

Alchemy 會把不要的道具轉換成 gold 和 Cube XP,是你前期主要的 gold 來源。善用 Auto-Fill,但要先用 Alt+Click 把想保留的東西鎖起來。

Synthesis:該不該合併 gems/道具?

Synthesis 會把 9 件同稀有度的道具合成 1 件高一階的(結果隨機,而且有機會跳階)。把你不會裝的重複品拿去合成,別把還在用的裝備餵進去。

Crafting:前期飾品

Crafting 會在指定的等級範圍內打造隨機的裝備或飾品,是前期取得飾品的最佳來源。

Cube 升級與 XP 規則

你透過向 Hero-dric Cube 餵入物品來給它升級。每一級都會解鎖更多功能和更高的 socket 階位,所以等級越高的 Cube 能力就越強。XP 來自你放進去的裝備,因此長期堅持用 Alchemy 和 Synthesis 餵料是值得的。 關於高等級 Cube 如何吸收 XP,社群有一條說法(未經驗證)。據說 Cube 只接受位於其當前等級窗口內物品的 XP。舉例來說,一個處於 65 到 80 區間的 Cube,對遠低於 65 的物品不再獲得 XP,而等級達到或高於它的物品則照常計入、沒有懲罰。實用結論是:餵入等級達到或高於 Cube 當前接受下限的物品,不要把低級料子浪費在高等級 Cube 上。把低級裝備留著換金幣,給 Cube 餵還能計入的裝備。

Synthesis:升級還是賭一把

Synthesis 有兩種用途。普通的一種是升級。你放入 9 個同稀有度物品,得到 1 個高一階的物品,並有較小機率跳一階。這是把稀有度往上推的穩妥、可預期的方式。 另一種用途是賭裝備。在市場關閉時,你把多餘的高級或低級裝備餵進 Synthesis,去 roll 更好、更高稀有度的裝備。問題在於結果可能是你不玩的職業的裝備,所以這是一次真正的隨機,而不是穩賺。如果市場開著,合成出的高稀有度物品可以改為賣出換 Steam Wallet 資金,這樣這一把賭注就變成了你真正能用上的回報。 關於該偏向哪邊的快速建議。如果你的目標是拉滿 Rune Tree,就偏向 Alchemy 攢金幣。如果你想搏一把頂級裝備,就偏向 Synthesis,並接受它的波動。

Synthesis 機率(9 個同稀有度 → 1 個)

起始成功大成功 / 維持
Common95% → Uncommon4.8% → Rare (+2)
Uncommon96% → Rare3.8% → Legendary (+2)
Rare98% → Legendary2.4% → Immortal (+2)
Legendary99% → Immortal0.99% → Arcana (+2)
Immortal50% → Arcana50% stays (fail)
Arcana33% → Beyond67% stays
Beyond23% → Celestial77% stays
Celestial17% → Divine83% stays
Divine9.1% → Cosmic91% stays

各稀有度分解價值(gold)

稀有度Gold
Common10
Uncommon30
Rare90
Legendary270
Immortal810
Arcana2,592
Beyond8,294
Celestial29,029
Divine101,602
Cosmic355,607

來源

資料更新於 2026-06-22