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機制 FAQ:Armor、Crit、寶箱與 Soul Stone
解答玩家最常問、卻很少有人講清楚的那些機制。
Armor 的 damage reduction 有上限嗎?
有。Damage reduction 的上限是 75%。超過上限之後再堆 armor 也沒有用,這時就改去堆 HP 或抗性。
chest drop rate multiplier 有什麼用?
它會提高你在 farming 時寶箱(含 blue chest)掉落的頻率,所以每小時更多寶箱就代表更多裝備和材料。當你的目標是刷掉落而不是純刷 EXP 時,就去堆它。
Soul Stone 怎麼取得?
Soul Stone 會從 X-10(1-10/2-10/3-10)的 Act Boss 寶箱掉落,偶爾也會從關卡寶箱掉。它不保證掉落,而且只有在成功清掉 Act-boss 時才會被消耗。
傷害 / 暴擊是怎麼計算的?
自動攻擊的DPS大致為 Attack × Attack Speed × (1 + Crit Chance × (Crit Damage − 1)),所以要把 Crit Chance 和 Crit Damage 一起堆疊,收益最大。Crit Chance 在75%封頂,任何把它推過這條線的裝備都是浪費。Crit Damage 沒有硬性上限,但超過約300%後收益會軟性遞減。這是基礎自動攻擊傷害,不含技能與元素倍率。(社群實測)
離線 farming 時會掉寶箱嗎?
不會。離線進度只給金幣和 XP,從不掉寶箱。既然寶箱是裝備和材料的唯一來源,那麼在出裝方面,線上遊玩的時段遠比掛機時間重要得多。
寶箱冷卻看的是稀有度還是等級?
看等級。每個寶箱等級都有自己獨立的冷卻計時器,共有 10 個等級。正因如此,在掉落不同寶箱等級的關卡之間來回跳關,就能在一個計時器回充所需的時間裡收到好幾個寶箱。具體路線見 Chest Farming 指南。
寵物沒裝備時,寵物加成還生效嗎?
生效。一隻寵物的被動效果在你解鎖它的那一刻就開始作用,無論它是不是你當前出戰的寵物。能解鎖的寵物都解鎖;你設為出戰的那隻純粹是外觀。
可以免費重置技能點嗎?
可以。返還並重新分配技能點不花任何代價,所以儘管在 farming 用的群體清場配置和打 boss 用的單體配置之間自由 respec。記住:挪完點後要重新裝備一次技能,它才會生效。
elemental 和 chaos 抗性怎麼辦?
Armor 只擋物理傷害。其餘的由 elemental 抗性(fire、cold、lightning)和 chaos 抗性來應對,每種都封頂 75%。Fire 抗性在 Hell 附近變得必不可少,chaos 抗性則從大約 3-7 這一關起開始重要。完整拆解見 Resistances 指南。
Armor 是怎麼減傷的?
Armor 只減免 physical 傷害(不減 elemental 或 chaos)。減傷大致為 armor / (armor + 14 × stageLevel + 12),所以同樣的 Armor 在更高關卡更弱,因為這個閾值每提升一個 stage level 就增加14。最終承傷為 damage × (1 − reduction),實測中減傷上限為75%(約在該閾值的3倍處達到)。超過上限後再堆 Armor 毫無作用,應該改堆 HP。大額傷害還會部分穿透 Armor。(社群實測)
來源
- Steam store page
- In-game verification (TBH: Task Bar Hero)
資料更新於 2026-06-22