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Hero-dric Cube 指南
Hero-dric Cube(致敬暗黑 Horadric Cube)在英雄 4 级解锁,是你的合成中枢。
Alchemy — 废装换金币
Alchemy 把废装转成金币 + Cube XP,是早期主要金币来源。用 Auto-Fill 批量,但先 Alt+Click 锁住要保留的。
Synthesis — 该不该合成?
Synthesis 把 9 个同稀有度合成 1 个高一级(随机,有几率跳级)。合成你不会装的重复品,别喂还在用的装备。
Crafting — 早期饰品
Crafting 在指定等级段造随机装备/饰品,是早期饰品的主要来源。
Cube 升级与 XP 规则
你通过向 Hero-dric Cube 喂入物品来给它升级。每一级都会解锁更多功能和更高的 socket 阶位,所以等级越高的 Cube 能力就越强。XP 来自你放进去的装备,因此长期坚持用 Alchemy 和 Synthesis 喂料是值得的。 关于高等级 Cube 如何吸收 XP,社区有一条说法(据社区数据,未经验证)。据说 Cube 只接受位于其当前等级窗口内物品的 XP。举例来说,一个处于 65 到 80 区间的 Cube,对远低于 65 的物品不再获得 XP,而等级达到或高于它的物品则照常计入、没有惩罚。实用结论是:喂入等级达到或高于 Cube 当前接受下限的物品,不要把低级料子浪费在高等级 Cube 上。把低级装备留着换金币,给 Cube 喂还能计入的装备。
Synthesis:升级还是赌一把
Synthesis 有两种用途。普通的一种是升级。你放入 9 个同稀有度物品,得到 1 个高一阶的物品,并有较小概率跳一阶。这是把稀有度往上推的稳妥、可预期的方式。 另一种用途是赌装备。在市场关闭时,你把多余的高级或低级装备喂进 Synthesis,去 roll 更好、更高稀有度的装备。问题在于结果可能是你不玩的职业的装备,所以这是一次真正的随机,而不是稳赚。如果市场开着,合成出的高稀有度物品可以改为卖出换 Steam Wallet 资金,这样这一把赌注就变成了你真正能用上的回报。 关于该偏向哪边的快速建议。如果你的目标是拉满 Rune Tree,就偏向 Alchemy 攒金币。如果你想搏一把顶级装备,就偏向 Synthesis,并接受它的波动。
Synthesis 概率(9 个同稀有度 → 1 个)
| 起始 | 成功 | 大成功 / 维持 |
|---|---|---|
| Common | 95% → Uncommon | 4.8% → Rare (+2) |
| Uncommon | 96% → Rare | 3.8% → Legendary (+2) |
| Rare | 98% → Legendary | 2.4% → Immortal (+2) |
| Legendary | 99% → Immortal | 0.99% → Arcana (+2) |
| Immortal | 50% → Arcana | 50% stays (fail) |
| Arcana | 33% → Beyond | 67% stays |
| Beyond | 23% → Celestial | 77% stays |
| Celestial | 17% → Divine | 83% stays |
| Divine | 9.1% → Cosmic | 91% stays |
各稀有度分解价值(gold)
| 稀有度 | Gold |
|---|---|
| Common | 10 |
| Uncommon | 30 |
| Rare | 90 |
| Legendary | 270 |
| Immortal | 810 |
| Arcana | 2,592 |
| Beyond | 8,294 |
| Celestial | 29,029 |
| Divine | 101,602 |
| Cosmic | 355,607 |
来源
- Steam store page
- In-game verification (TBH: Task Bar Hero)
数据更新于 2026-06-22