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机制 FAQ — 护甲、暴击、宝箱与 Soul Stone

玩家最常问、却很少有人讲清的机制答疑。

护甲减伤有上限吗?

是的,减伤上限 75%。到顶后再堆护甲无效,转而堆 HP 或抗性。

chest drop rate multiplier 有什么用?

提高 farming 时宝箱(含蓝箱)的掉落频率——每小时更多箱子 = 更多装备和材料。以刷掉落而非纯刷经验为目标时堆它。

Soul Stone 怎么得?

Soul Stone 从 X-10 的 Act boss 宝箱(1-10/2-10/3-10)掉落,偶尔从关卡宝箱掉。不保证掉落,且只在成功击杀 Act boss 时消耗。

伤害 / 暴击是怎么计算的?

自动攻击的DPS大致为 Attack × Attack Speed × (1 + Crit Chance × (Crit Damage − 1)),所以要把 Crit Chance 和 Crit Damage 一起堆叠,收益最大。Crit Chance 在75%封顶,任何把它推过这条线的装备都是浪费。Crit Damage 没有硬性上限,但超过约300%后收益会软性递减。这是基础自动攻击伤害,不含技能与元素倍率。(社区实测)

离线 farming 时会掉宝箱吗?

不会。离线进度只给金币和 XP,从不掉宝箱。既然宝箱是装备和材料的唯一来源,那么在出装方面,在线游玩的时段远比挂机时间重要得多。

宝箱冷却看的是稀有度还是等级?

看等级。每个宝箱等级都有自己独立的冷却计时器,共有 10 个等级。正因如此,在掉落不同宝箱等级的关卡之间来回跳关,就能在一个计时器回充所需的时间里收到好几个宝箱。具体路线见 Chest Farming 指南。

宠物没装备时,宠物加成还生效吗?

生效。一只宠物的被动效果在你解锁它的那一刻就开始作用,无论它是不是你当前出战的宠物。能解锁的宠物都解锁;你设为出战的那只纯粹是外观。

可以免费重置技能点吗?

可以。返还并重新分配技能点不花任何代价,所以尽管在 farming 用的群体清场配置和打 boss 用的单体配置之间自由 respec。记住:挪完点后要重新装备一次技能,它才会生效。

elemental 和 chaos 抗性怎么办?

Armor 只挡物理伤害。其余的由 elemental 抗性(fire、cold、lightning)和 chaos 抗性来应对,每种都封顶 75%。Fire 抗性在 Hell 附近变得必不可少,chaos 抗性则从大约 3-7 这一关起开始重要。完整拆解见 Resistances 指南。

Armor 是怎么减伤的?

Armor 只减免 physical 伤害(不减 elemental 或 chaos)。减伤大致为 armor / (armor + 14 × stageLevel + 12),所以同样的 Armor 在更高关卡更弱,因为这个阈值每提升一个 stage level 就增加14。最终承伤为 damage × (1 − reduction),实测中减伤上限为75%(约在该阈值的3倍处达到)。超过上限后再堆 Armor 毫无作用,应该改堆 HP。大额伤害还会部分穿透 Armor。(社区实测)

来源

数据更新于 2026-06-22