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最初の10時間:すべてを正しい順番でこなすために

最初の10時間が、その後のゲームの進み具合をどれだけ快適にするかを左右します。多くの人が最も時間を浪費する原因は、難しい戦闘ではなく、間違った順番で物事を進めて後から手戻りすることです。これは前進し続けるための順番です。どのヒーローで始めるか、Cube がいつ開放されるか、どう gold を稼ぐか、そしてぶつかる前にどの壁に備えるべきかを解説します。

0〜1時間:Ranger で始め、無料の Priest に頼る

遠距離 DPS で始めましょう。Ranger は定番の選択で、安定したダメージを出し、さほど手をかけなくても自力で殲滅してくれます。好みなら Sorcerer でも構いませんが、Knight は純粋なタンクで、この序盤ではソロ向きではありません。さらに Priest が無料で手に入り、回復とサポートを担ってくれるので、最初の選択はかなり寛容です。迷ったら Ranger を選んでおけば問題ありません。

1〜3時間:レベル4で Cube を開放し、Alchemy を回す

Hero-dric Cube はヒーローのレベル4で開放され、あなたの crafting の拠点になります。まず使うべきは Alchemy で、不要アイテムを gold と Cube XP に変えてくれる、序盤の主要な gold 源です。Auto-Fill で一括処理しつつ、本当に残したいものは先に Alt+Click でロックしておきましょう。Cube での Crafting は、序盤のアクセサリー入手手段としても最良です。

2〜4時間:初心者向けのチームを組む

すっきりした序盤の構成は Knight + Ranger + Priest です。前線を支えるタンク、波状の敵へのダメージを担う Ranger、そして持続を支える Priest という組み合わせ。Knight、Ranger、Sorcerer は無料で、Priest も無料 DLC なので、一切課金せずにこの構成を組めます。Hunter と Slayer は有料で強力ですが、序盤や中盤のコンテンツには必要ありません。

3〜6時間:正しいやり方で gold を稼ぐ

ボスは雑魚よりはるかに多くの gold を落とすので、20秒以内に攻略できる中で最も高い『X-10』のボスステージを周回しましょう。gold の倍率は Act 2 以降から上がっていき、Gold Gain % のサブステータスを持つアクセサリーがそれにさらに上乗せされます。当て推量ではなく、Farming Calculator を使ってステージを比較しましょう。最適なステージは目的によって変わるので、レベル上げのために XP が欲しいのか、Rune Tree を買い切るための gold が欲しいのかを、まず先に決めておきましょう。

4〜8時間:Cube を育て、順序立てて使う

Hero-dric Cube はアイテムを与えることでレベルアップし、各レベルでより多くの機能と高いソケットティアが開放されるので、地道に Alchemy を回していれば自然と育っていきます。装備しない同レアリティのアイテム9個を一段上のグレード1個に統合するには Synthesis を使いましょう。ただし、まだ使っている装備は与えないこと。最初の rune と gold は、適当にばらまくのではなく意図を持って使ってください。後から Rune Tree をやり直すのは、節約できる以上の無駄を生むからです。

6〜10時間:ぶつかる前に壁を読む

ステージで完全に足止めされると、レベルを稼ぎたくなるのが人情ですが、それで解決することはめったにありません。本当のボトルネックは、どこまで進んだかではなく、ほぼ常に装備と resistance です。armor は物理ダメージしか軽減しないので、属性に対しては何の役にも立ちません。コミュニティ報告(未検証)では、2-7、2-8、3-7、3-8、3-9 が定番の壁として挙げられています。中盤を通して Priest をしっかり装備させましょう。最終的にチームをキャリーすることになるのは彼女だからです。

やってはいけないこと

難易度を急いで上げないこと。早すぎる難易度上げは、より早く壁にぶつかるだけなので、まずは各 act を Normal で攻略しましょう。まだ使っているアイテムを Synthesis に与えないこと、そして序盤に装備へ過剰投資しないこと。ソロ Ranger は安い Attack Speed の装備でゲームのほとんどをキャリーできるからです。ステージで足止めされたら、正面から殴り続けるのではなく、青いポータルで以前のゾーンに戻って装備を整え直しましょう。

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出典

データ更新日 2026-06-22