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Hero-dric Cube ガイド
Hero-dric Cube(Diablo の Horadric Cube のオマージュ)はヒーローLv4で解放され、クラフトの中核です。
Alchemy — 不要品をゴールドに
Alchemy は不要品をゴールドと Cube XP に変換(序盤の主なゴールド源)。Auto-Fill を使い、残す物は Alt+Click でロック。
Synthesis — 合成すべき?
Synthesis は同レアリティ9個を1ランク上に合成(ランダム、稀に飛び級)。使わない重複を合成し、使用中の装備は入れない。
Crafting — 序盤のアクセ
Crafting は指定レベル帯のランダム装備/アクセを作成(序盤アクセの主要入手手段)。
Cube のレベル上げと XP ルール
Hero-dric Cube はアイテムを与えてレベルを上げます。各レベルで使える機能が増え、ソケットの段位も上がるので、Cube が高いほど単純に高性能です。XP は入れた装備から得られるため、Alchemy と Synthesis でこつこつ与え続けることが長期的に報われます。 高レベルの Cube が XP をどう読み取るかについて、コミュニティ報告のルールがあります(未検証)。Cube は現在のレベル帯に入るアイテムからしか XP を受け取らないと言われています。例えば 65 から 80 の帯にいる Cube は、65 を大きく下回るアイテムからは XP を得なくなり、自身のレベル以上のアイテムはペナルティなしでそのまま計上されます。実用的な結論は、Cube の現在の受け入れ下限以上のアイテムを与え、高い Cube に低レベルの餌を無駄遣いしないこと。低い装備はゴールド用に取っておき、Cube にはまだ計上される装備を与えましょう。
Synthesis — アップグレードかギャンブルか
Synthesis には2つの使い方があります。素直なほうはアップグレードです。同レアリティ9個を入れると1段階上のアイテムが1個手に入り、稀に段位を飛ばします。これはレアリティを着実に押し上げる、安全で予測可能な方法です。 もう1つの使い方は装備ガチャです。市場が閉じている間は、余った高級・低級の装備を Synthesis に入れ、より良い高レアリティ装備を狙って roll します。難点は、結果が自分の使わないクラスの装備になり得ることで、確実な勝ちではなく本物の運試しです。市場が開いていれば、合成した高レアリティのアイテムを代わりに Steam Wallet の資金として売ることもでき、ギャンブルを実際に使える見返りに変えられます。 どちらに寄せるかの簡単な指針。Rune Tree を上限まで上げたいなら Alchemy でゴールドに寄せる。最上位の装備を狙いたいなら Synthesis に寄せ、ばらつきを受け入れましょう。
Synthesis 確率(同レアリティ 9 個 → 1 個)
| 元 | 成功 | 大成功 / 据え置き |
|---|---|---|
| Common | 95% → Uncommon | 4.8% → Rare (+2) |
| Uncommon | 96% → Rare | 3.8% → Legendary (+2) |
| Rare | 98% → Legendary | 2.4% → Immortal (+2) |
| Legendary | 99% → Immortal | 0.99% → Arcana (+2) |
| Immortal | 50% → Arcana | 50% stays (fail) |
| Arcana | 33% → Beyond | 67% stays |
| Beyond | 23% → Celestial | 77% stays |
| Celestial | 17% → Divine | 83% stays |
| Divine | 9.1% → Cosmic | 91% stays |
レアリティ別の分解価値(gold)
| レアリティ | Gold |
|---|---|
| Common | 10 |
| Uncommon | 30 |
| Rare | 90 |
| Legendary | 270 |
| Immortal | 810 |
| Arcana | 2,592 |
| Beyond | 8,294 |
| Celestial | 29,029 |
| Divine | 101,602 |
| Cosmic | 355,607 |
出典
- Steam store page
- In-game verification (TBH: Task Bar Hero)
データ更新日 2026-06-22