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メカニクスFAQ — 防御・クリティカル・宝箱・ソウルストーン

プレイヤーが最もよく尋ねるが説明の少ないメカニクスへの回答。

防御には軽減上限がある?

はい、ダメージ軽減は75%が上限。上限以降は防御を盛っても無駄なので、HPや耐性に切り替えを。

宝箱ドロップ率倍率の効果は?

ファーミング中に宝箱(青箱含む)が出る頻度を上げる。1時間あたりの宝箱=装備・素材が増える。EXPより収集目的のときに盛る。

ソウルストーンの入手方法は?

ソウルストーンはX-10のActボス宝箱(1-10/2-10/3-10)、稀にステージ宝箱から入手。確定ではなく、Actボス撃破成功時のみ消費。

ダメージ / クリティカルはどう計算される?

オートアタックのDPSはおおよそ Attack × Attack Speed × (1 + Crit Chance × (Crit Damage − 1)) なので、Crit Chance と Crit Damage を一緒に積み上げるのが最も効率的です。Crit Chance は75%でキャップに達し、それを超えるよう押し上げる装備は無駄になります。Crit Damage に明確なハードキャップはありませんが、約300%を超えると効果が緩やかに逓減します。これは素のオートアタックダメージであり、スキルや属性の倍率は含みません。(社区実測)

オフライン farming でも宝箱は手に入る?

いいえ。オフライン進行で得られるのはゴールドと XP だけで、宝箱は出ません。宝箱は装備と素材の唯一の入手源なので、装備を整えるうえではアクティブにプレイする時間のほうが放置時間よりはるかに重要です。

宝箱のクールダウンはレアリティ依存? レベル依存?

レベルです。宝箱レベルごとに独立したクールダウンタイマーがあり、レベルは全部で10段階あります。だからこそ、異なる宝箱レベルを落とす面のあいだを行き来すれば、1つのタイマーが回復するのにかかる時間で複数の宝箱を集められます。ルートは Chest Farming ガイドを参照。

ペットを装備していなくてもペット効果は働く?

はい。ペットのパッシブ効果は解放した時点で適用され、アクティブなペットかどうかは関係ありません。解放できるペットはすべて解放しましょう。アクティブに設定したペットは見た目だけです。

スキルポイントは無料で振り直せる?

はい。スキルポイントの払い戻しと再分配は無料なので、farming 用の範囲殲滅構成とボス用の単体構成のあいだで自由に振り直せます。ポイントを動かしたあとは、効果を出すためにスキルを装備し直すのを忘れずに。

elemental 耐性と chaos 耐性はどうする?

Armor は物理ダメージしか防ぎません。残りは elemental 耐性(fire、cold、lightning)と chaos 耐性が受け持ち、それぞれ上限は75%です。Fire 耐性は Hell 付近で必須になり、chaos 耐性はおおむね 3-7 あたりから重要になります。詳しい内訳は Resistances ガイドを参照。

Armor はどうやってダメージを減らす?

Armor が減らせるのは physical ダメージだけで、elemental や chaos には効きません。軽減量はおおよそ armor / (armor + 14 × stageLevel + 12) なので、stageLevel が上がるたびに閾値が14ずつ増えるため、同じ Armor でも高いステージでは弱くなります。最終的な被弾は damage × (1 − reduction) で、軽減は実測で75%が上限(その閾値の約3倍で到達)です。上限を超えると Armor を増やしても無意味なので、代わりに HP を積むべきです。大きな一撃は Armor を部分的に貫通します。(社区実測)

出典

データ更新日 2026-06-22