Início › Guias
Travado em um Stage? Muros de Progressão
Bater em um stage que você não consegue limpar parece um problema de nível. Na maioria das vezes não é. Em TBH: Task Bar Hero, os muros que travam os jogadores quase sempre são sobre gear e resistências, não sobre o quanto você avançou. Este guia percorre os stages em que as pessoas empacam, os checkpoints de resistência que importam, e as jogadas que te tiram de um muro em vez de te fazer ralar contra ele. Sempre que estiver na dúvida, o padrão seguro é simples: traga mais DPS.
Os muros costumam ser gear, não nível
Quando um stage te trava de vez, o instinto é ir farmar níveis. Isso raramente resolve. O verdadeiro gargalo quase sempre é gear, e resistências em particular. Armor só reduz dano físico, então não faz nada contra os golpes elementais e de chaos que definem a segunda metade do jogo. Conforme você avança mais para frente, a elemental resistance e a chaos resistance são o que mantêm seu time de pé. Se você vinha ignorando esses stats, é esse o seu muro. Para o detalhamento completo de como cada resistência funciona e quanto você quer, veja o guia Resistances. A resposta universal para a maioria dos problemas ainda é mais DPS, mas são as resistências que deixam seus damage dealers vivos tempo o bastante para aplicá-lo.
Os stages notórios
Um punhado de stages aparece repetidamente como os que travam as pessoas, e tendem a ser difíceis nas quatro dificuldades. Relatos da comunidade (não verificado) apontam 2-7, 2-8, 3-7, 3-8 e 3-9 como os culpados de sempre. O 2-8 é o pico de dificuldade do Act 2 e se apoia pesado em dano de fire, então entrar com fire resistance fraca é pedir problema. Um criador chamou o 3-4 Torment do stage mais difícil para ele (não verificado). Se você chega a um desses e empaca, não presuma que fez algo errado. Esses são os checkpoints naturais em que o jogo pede que você tenha seu gear e suas resistências em ordem.
Checkpoints de resistência
As resistências não são todas necessárias de uma vez. Elas vencem em pontos específicos, e conhecer esses pontos te deixa preparar antes do muro em vez de depois dele. A fire resistance se torna essencial por volta dos stages de queimadura e é quase obrigatória já no Hell, e é por isso que um stage carregado de fire como o 2-8 pune quem a pulou. A chaos resistance começa a importar a partir de mais ou menos o stage 3-7, então se seu time de repente derrete por ali, dano de chaos é a causa provável. Trate isso como prazos. Antes de chegar a um checkpoint, equipe a resistência relevante para que o stage que teria sido um muro vire só mais uma luta.
Reforce sua Priest
Pelo meio e fim do jogo, a Priest costuma ser quem carrega. Ela não é o dano mais chamativo do time, mas se você investir nela, ela vira a espinha dorsal em que todo o resto se apoia. Empilhe armor, resistências, HP e life leech, e ela frequentemente vai sobreviver aos seus damage dealers dedicados por uma margem larga. Uma Priest bem equipada que se mantém viva mantém seu time inteiro funcionando em lutas que de outro modo desmoronariam. Se você está espalhando upgrades fininho pelo elenco, pare e canalize-os para ela primeiro. Uma Priest que sobrevive resolve mais muros do que um glass cannon um pouco mais forte.
Torment: mude para Ranger solo
A dificuldade Torment quebra muitos setups de time completo da mesma maneira. Com um esquadrão inteiro no campo, seu carry vive sendo pego no AoE do boss e morre antes de conseguir fazer seu trabalho. A correção comum é contraintuitiva: encolha o time para um. Tire seu melhor gear de todos e carregue tudo em um único Ranger, e então limpe o stage solo. Sem mais ninguém prolongando a luta, o Ranger tem espaço para se mover, desviar do AoE e seguir dando dano. O Ranger solo passa de um número surpreendente de muros que um time completo abarrotado simplesmente não consegue atravessar.
Recue e se reequipe
Não apresse a dificuldade. Subi-la cedo demais só te muramela mais rápido. Limpe o act no Normal primeiro, e então suba. E quando um stage te travar, você não precisa ralar nele de frente. Pegue o blue portal de volta para um stage anterior que você limpa em segundos, farme gold lá, e alimente a Alchemy. Rode esse loop até seus upgrades alcançarem, e então volte ao muro com gear e resistências melhores. O stage que parecia impossível uma hora atrás tende a cair rápido depois que seus números se mexeram. Reequipar com paciência ganha de retries teimosos quase toda vez.
Heróis relacionados
Fontes
- Steam store page
- In-game verification (TBH: Task Bar Hero)
Dados atualizados em 2026-06-22