首頁 › 攻略
抗性與難度牆
大多數卡在 Nightmare、Hell 或 Torment 的玩家,問題不在等級不夠,而在抗性不夠。Armor 只擋物理攻擊,所以是 elemental 和 chaos 抗性帶你闖過遊戲後半段。
Armor 只擋物理傷害
Armor 和減傷只對物理攻擊生效,對 fire、cold、lightning 或 chaos 傷害毫無作用。這就是為什麼一個堆了巨額 Armor 的坦克,在關卡開始扔出元素攻擊的那一刻照樣會被秒。用 Armor 應對物理那一層,再用抗性應對其餘一切。
每種抗性都封頂 75%
每種抗性類型最高 75% 封頂。一旦某項抗性到頂,再往裡投的點就浪費了,該花在別處。打開詳細屬性面板看看每項抗性實際處在什麼位置,把超過上限的部分撤下來,挪到 HP 或仍然不足的抗性上。
每種抗性何時開始重要
隨著難度攀升,各種傷害類型陸續登場。Fire 抗性是第一道牆,在前期的燃燒關卡附近出現,到 Hell 時已成必備。Cold 和 lightning 緊隨其後。Chaos 最棘手:它往往從負值起步,所以要把缺口補到上限可能需要相當多的 chaos 抗性,而從大約 3-7 這一關往後你就繞不開它了。如果你前排放兩個近戰英雄,那他們各自都需要自己的 chaos 抗性。
怎麼堆抗性
抗性來自技能樹節點、裝備副屬性和 Cube decorations。有些英雄在技能樹裡免費就拿到抗性節點,這樣就能騰出裝備槽位專心堆純 HP。Priest 是最典型的例子:她的技能樹直接給到滿抗,所以她的裝備幾乎可以全力堆 HP。其他人就透過 Hero-dric Cube 鑲嵌抗性寶石,並優先補當前關卡正在打你的那種類型。
封頂之後,HP 優先於 Armor
抗性封頂之後,純 Max HP 通常比再堆 Armor 是更好的生存屬性,因為 Armor 永遠只覆蓋進場傷害裡的物理那一份。裝備上的固定值 HP 往往勝過百分比 HP,直到你已經有了一個很大的基數可供乘算。把封頂的抗性和深厚的 HP 池搭配起來,大多數難度牆就會變成一道你真正過得去的裝備檢定。
相關職業
來源
- Steam store page
- In-game verification (TBH: Task Bar Hero)
2026-06 更新