Knight portrait

S Knight 最佳 Build

前排坦克 · 免費 · Knight + Priest + Ranger

新手與 boss 推進隊的前排核心。先穩住前線,再考慮堆輸出。

一名純粹的坦克hero,設計目的就是當一面牆,自身幾乎沒有任何輸出。他是最佳的免費起手hero,也是最靈活的前排,但請把他當成讓Ranger或Hunter得以存活的HP mule來運用,而非一路主玩到後期的hero。把他培養成能撐過整波敵人的存在,再讓後排負責輸出。

基礎數值

優先屬性

Max HPArmorBlockDamage ReductionPhysical Damage

技能

概覽

Knight是推薦的第一個hero,花500-gold即可免費解鎖。他擁有130 base HP、45 armor與950 move speed,是唯一一個純粹為吸收傷害而生的起手hero,而這正是gear、Hero-dric Cube與Rune Tree都還很弱的掛機隊伍所需要的。他站在前方,承受打擊,為你的輸出手爭取時間。坦白說,他就是一面牆,除此之外沒什麼別的。他自身輸出極低,因此許多社群攻略並不建議主玩他。多數tier list在前期把他列為S或接近S,視為最佳的免費坦克,但一旦進入中後期內容,這些清單中有不少會把他下調到約C級,只把他當成讓Ranger或Hunter存活的HP mule來看待。那仍是一份實在的工作,只是不是carry的工作。

屬性優先級

先疊生存。Max HP與HP Regen能讓他在長時間掛機過程中撐過整波敵人,而Armor與Damage Reduction則削減承受的傷害。請注意damage reduction的上限是75%。超過這個點之後再加armor也沒有作用,因此多出來的應改投入HP與Damage Absorption。Block是強力的第三道防禦層。社群偏好的防禦路線是:把HP和Block chance、Aegis、Physical Damage、block reduction與cooldown一起疊,接著在所有elemental resistance加上Damage Reduction投入約7點,其餘全灌進HP Regen。只有在他能穩定撐過你正在farming的關卡之後,才加Physical Damage,因為Knight一死整趟跑圖就會卡住。有一個傷害里程碑值得知道:社群測試顯示,在不暴擊的情況下約52,000傷害可以一擊秒殺遊戲中所有普通mob(未經驗證)。一旦達到該數值,就停止繼續堆傷害,改轉向Cast Speed。

技能與加點

一套乾淨的點數規劃:先把8點投入Health Boost,接著一個active skill與一點Attack Damage,然後從level 10起全部投入Armor。Aegis Field會為範圍內的每個友軍吸收110傷害。這道全隊護盾是他價值的核心,並隨隊伍人數而提升。Sacred Blade在level 30解鎖,能把攻擊提升約50%,並在每次擊殺回復2 HP,賦予他一套自給自足的循環,讓他在farming時保持滿血。Unyielding Will每關給予一次復活,是高風險推進時的免費保險。不過它有個陷阱。社群回報一個bug:在一波結束時於Unyielding Will之下死亡,可能會讓你穿過mob,並據稱會觸發anti-cheat標記(未經驗證)。若你會擔心這個風險,就在該欄位改放Sacred Blade。投資你的第二個skill欄位,同時運用其中兩個。

裝備與材料

使用Sword+Shield,並優先選擇Max HP、Armor與Damage Absorption的詞條。最簡單的做法是照搬Priest的gear規劃:疊Max HP百分比與chaos resistance,再加上一些flat Max HP。完全捨棄movement speed,改用Shield Charge來重新走位。透過Hero-dric Cube鑲嵌HP/Armor的decoration。decoration插槽在blue稀有度才會開放,因此即使是前期的Knight gear也能裝上防禦寶石。用Cube Synthesis(9件同稀有度合成1件更高tier)把他的gear往上推,其餘全部餵給Alchemy換gold。在item database裡尋找更好的底材,並記住gear chest只會在主動遊玩時由關卡boss掉落。

陣容與站位

Knight永遠站前排。最安全的免費隊伍是Vanguard Trio(Knight+Priest+Ranger),他負責坦,Priest負責續航與增益,Ranger負責安全的後排輸出。在這裡也要誠實看待他的定位:他是讓你的Ranger或Hunter存活的肉身,而非傷害來源,因此後排仍得負責carry。若你想要更快的清場,可以在Speed Farmer陣容裡把前排交給Priest,但對新帳號而言,Knight站前排是風險最低的基礎。切勿同時疊兩個近戰bruiser。Slayer的定位與他重疊,會浪費一個欄位。

符文與進度

Rune Tree在hero level 3(開局約五分鐘)解鎖。先開Rune of War(100g),接著Rune of Growth(200g),然後直奔Rune of Command以解鎖formation欄位。第三個hero欄位要價150,000 gold,是遊戲中單筆影響最大的購買,因此請把它排在多數Synthesis花費之前。第二個skill欄位(50,000 gold)能讓Knight同時運用Aegis Field與Sacred Blade。以上這些全都用Alchemy的gold來支應,而非苦等掉落。

刷圖與 Boss

farming時,在你能於數秒內清掉的最高關卡撐住前排,讓你的DPS運作。先刷像2-7 Hell這類gold關卡,等夠強之後再往3-9 Torment推進。打boss時,面對各需一顆Soul Stone的X-10幕boss,採取全防禦:Armor、Block、Damage Reduction,以及持續維持Aegis Field。像Archon Morkar這類幕boss擁有遊戲中最高的HP,戰鬥就是一場純粹的生存競賽。Soul Stone只在勝利時消耗,因此失敗的嘗試是免費的。他「沒有輸出」的定位有一個昂貴且僅限後期的例外。配上頂級cosmic gear,具體來說是level 65 cosmic shield、level 80 cosmic helmet與level 82 cosmic sword,一次擊殺便會重置他的Shield Charge。這會把他變成一個在敵群之間衝刺的高速Cast Speed farmer。那套build要疊滿Cast Speed,但請把它當成狹窄的後期利基,而非你前期Knight的規劃。

常見誤區

別太早把Knight當成輸出手來培養。若他撐不住,整趟跑圖就會跟著他一起陣亡。別指望離線farming能拿戰利品:離線只給gold與XP,chest是零,因此20到30分鐘的主動遊玩在拿gear上要好得多。也別在75% damage reduction上限之後過度投資armor。一旦到達該點,就轉向HP與Damage Absorption(確切曲線請見mechanics FAQ)。同樣要留意Unyielding Will的bug:在一波結束時於其下死亡可能會讓你穿過mob,並據稱會觸發anti-cheat標記(未經驗證),因此若你不想冒這個險,就換成Sacred Blade。有一個利基例外值得知道:配上頂級cosmic gear,擊殺敵人會重置他的Shield Charge,把他變成一個在敵群之間衝刺的高速Cast Speed farmer。這是一套後期且昂貴的build,不該拿來規劃你前期的Knight。

符文優先級

  1. Rune of War
  2. Rune of Growth
  3. Rune of Command
  4. Rune of Awakening
  5. Rune of Wealth
  6. Rune of Expansion
  7. Rune of Repose
  8. Far North

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資料更新於 2026-06-22