
S Knight 最佳 Build
前排坦克 · 免費 · Knight + Priest + Ranger
新手與 boss 推進隊的前排核心。先穩住前線,再考慮堆輸出。
一名純粹的坦克hero,設計目的就是當一面牆,自身幾乎沒有任何輸出。他是最佳的免費起手hero,也是最靈活的前排,但請把他當成讓Ranger或Hunter得以存活的HP mule來運用,而非一路主玩到後期的hero。把他培養成能撐過整波敵人的存在,再讓後排負責輸出。
基礎數值
- HP: 130
- Armor: 45
- Attack: 90
- Crit Chance %: 2.5
- Crit Damage %: 140
- Attack Speed/s: 0.9
優先屬性
技能
- Piercing Thrust — every 6 attacks
- Shield Charge — 20s
- Aegis Field
- Unyielding Will
- Retribution Strike
- Sacred Blade
概覽
Knight是推薦的第一個hero,花500-gold即可免費解鎖。他擁有130 base HP、45 armor與950 move speed,是唯一一個純粹為吸收傷害而生的起手hero,而這正是gear、Hero-dric Cube與Rune Tree都還很弱的掛機隊伍所需要的。他站在前方,承受打擊,為你的輸出手爭取時間。坦白說,他就是一面牆,除此之外沒什麼別的。他自身輸出極低,因此許多社群攻略並不建議主玩他。多數tier list在前期把他列為S或接近S,視為最佳的免費坦克,但一旦進入中後期內容,這些清單中有不少會把他下調到約C級,只把他當成讓Ranger或Hunter存活的HP mule來看待。那仍是一份實在的工作,只是不是carry的工作。
屬性優先級
先疊生存。Max HP與HP Regen能讓他在長時間掛機過程中撐過整波敵人,而Armor與Damage Reduction則削減承受的傷害。請注意damage reduction的上限是75%。超過這個點之後再加armor也沒有作用,因此多出來的應改投入HP與Damage Absorption。Block是強力的第三道防禦層。社群偏好的防禦路線是:把HP和Block chance、Aegis、Physical Damage、block reduction與cooldown一起疊,接著在所有elemental resistance加上Damage Reduction投入約7點,其餘全灌進HP Regen。只有在他能穩定撐過你正在farming的關卡之後,才加Physical Damage,因為Knight一死整趟跑圖就會卡住。有一個傷害里程碑值得知道:社群測試顯示,在不暴擊的情況下約52,000傷害可以一擊秒殺遊戲中所有普通mob(未經驗證)。一旦達到該數值,就停止繼續堆傷害,改轉向Cast Speed。
技能與加點
一套乾淨的點數規劃:先把8點投入Health Boost,接著一個active skill與一點Attack Damage,然後從level 10起全部投入Armor。Aegis Field會為範圍內的每個友軍吸收110傷害。這道全隊護盾是他價值的核心,並隨隊伍人數而提升。Sacred Blade在level 30解鎖,能把攻擊提升約50%,並在每次擊殺回復2 HP,賦予他一套自給自足的循環,讓他在farming時保持滿血。Unyielding Will每關給予一次復活,是高風險推進時的免費保險。不過它有個陷阱。社群回報一個bug:在一波結束時於Unyielding Will之下死亡,可能會讓你穿過mob,並據稱會觸發anti-cheat標記(未經驗證)。若你會擔心這個風險,就在該欄位改放Sacred Blade。投資你的第二個skill欄位,同時運用其中兩個。
裝備與材料
使用Sword+Shield,並優先選擇Max HP、Armor與Damage Absorption的詞條。最簡單的做法是照搬Priest的gear規劃:疊Max HP百分比與chaos resistance,再加上一些flat Max HP。完全捨棄movement speed,改用Shield Charge來重新走位。透過Hero-dric Cube鑲嵌HP/Armor的decoration。decoration插槽在blue稀有度才會開放,因此即使是前期的Knight gear也能裝上防禦寶石。用Cube Synthesis(9件同稀有度合成1件更高tier)把他的gear往上推,其餘全部餵給Alchemy換gold。在item database裡尋找更好的底材,並記住gear chest只會在主動遊玩時由關卡boss掉落。
陣容與站位
Knight永遠站前排。最安全的免費隊伍是Vanguard Trio(Knight+Priest+Ranger),他負責坦,Priest負責續航與增益,Ranger負責安全的後排輸出。在這裡也要誠實看待他的定位:他是讓你的Ranger或Hunter存活的肉身,而非傷害來源,因此後排仍得負責carry。若你想要更快的清場,可以在Speed Farmer陣容裡把前排交給Priest,但對新帳號而言,Knight站前排是風險最低的基礎。切勿同時疊兩個近戰bruiser。Slayer的定位與他重疊,會浪費一個欄位。
符文與進度
Rune Tree在hero level 3(開局約五分鐘)解鎖。先開Rune of War(100g),接著Rune of Growth(200g),然後直奔Rune of Command以解鎖formation欄位。第三個hero欄位要價150,000 gold,是遊戲中單筆影響最大的購買,因此請把它排在多數Synthesis花費之前。第二個skill欄位(50,000 gold)能讓Knight同時運用Aegis Field與Sacred Blade。以上這些全都用Alchemy的gold來支應,而非苦等掉落。
刷圖與 Boss
farming時,在你能於數秒內清掉的最高關卡撐住前排,讓你的DPS運作。先刷像2-7 Hell這類gold關卡,等夠強之後再往3-9 Torment推進。打boss時,面對各需一顆Soul Stone的X-10幕boss,採取全防禦:Armor、Block、Damage Reduction,以及持續維持Aegis Field。像Archon Morkar這類幕boss擁有遊戲中最高的HP,戰鬥就是一場純粹的生存競賽。Soul Stone只在勝利時消耗,因此失敗的嘗試是免費的。他「沒有輸出」的定位有一個昂貴且僅限後期的例外。配上頂級cosmic gear,具體來說是level 65 cosmic shield、level 80 cosmic helmet與level 82 cosmic sword,一次擊殺便會重置他的Shield Charge。這會把他變成一個在敵群之間衝刺的高速Cast Speed farmer。那套build要疊滿Cast Speed,但請把它當成狹窄的後期利基,而非你前期Knight的規劃。
常見誤區
別太早把Knight當成輸出手來培養。若他撐不住,整趟跑圖就會跟著他一起陣亡。別指望離線farming能拿戰利品:離線只給gold與XP,chest是零,因此20到30分鐘的主動遊玩在拿gear上要好得多。也別在75% damage reduction上限之後過度投資armor。一旦到達該點,就轉向HP與Damage Absorption(確切曲線請見mechanics FAQ)。同樣要留意Unyielding Will的bug:在一波結束時於其下死亡可能會讓你穿過mob,並據稱會觸發anti-cheat標記(未經驗證),因此若你不想冒這個險,就換成Sacred Blade。有一個利基例外值得知道:配上頂級cosmic gear,擊殺敵人會重置他的Shield Charge,把他變成一個在敵群之間衝刺的高速Cast Speed farmer。這是一套後期且昂貴的build,不該拿來規劃你前期的Knight。
符文優先級
- Rune of War
- Rune of Growth
- Rune of Command
- Rune of Awakening
- Rune of Wealth
- Rune of Expansion
- Rune of Repose
- Far North
推薦陣容
- Vanguard Trio(最穩 F2P): Knight + Ranger + Priest
- Boss Slayer(付費向): Knight + Hunter + Priest
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資料更新於 2026-06-22