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抗性与难度墙
大多数卡在 Nightmare、Hell 或 Torment 的玩家,问题不在等级不够,而在抗性不够。Armor 只挡物理攻击,所以是 elemental 和 chaos 抗性带你闯过游戏后半段。
Armor 只挡物理伤害
Armor 和减伤只对物理攻击生效,对 fire、cold、lightning 或 chaos 伤害毫无作用。这就是为什么一个堆了巨额 Armor 的坦克,在关卡开始扔出元素攻击的那一刻照样会被秒。用 Armor 应对物理那一层,再用抗性应对其余一切。
每种抗性都封顶 75%
每种抗性类型最高 75% 封顶。一旦某项抗性到顶,再往里投的点就浪费了,该花在别处。打开详细属性面板看看每项抗性实际处在什么位置,把超过上限的部分撤下来,挪到 HP 或仍然不足的抗性上。
每种抗性何时开始重要
随着难度攀升,各种伤害类型陆续登场。Fire 抗性是第一道墙,在前期的燃烧关卡附近出现,到 Hell 时已成必备。Cold 和 lightning 紧随其后。Chaos 最棘手:它往往从负值起步,所以要把缺口补到上限可能需要相当多的 chaos 抗性,而从大约 3-7 这一关往后你就绕不开它了。如果你前排放两个近战英雄,那他们各自都需要自己的 chaos 抗性。
怎么堆抗性
抗性来自技能树节点、装备副属性和 Cube 装饰(decorations)。有些英雄在技能树里免费就拿到抗性节点,这样就能腾出装备槽位专心堆纯 HP。Priest 是最典型的例子:她的技能树直接给到满抗,所以她的装备几乎可以全力堆 HP。其他人就通过 Hero-dric Cube 镶嵌抗性宝石,并优先补当前关卡正在打你的那种类型。
封顶之后,HP 优先于 Armor
抗性封顶之后,纯 Max HP 通常比再堆 Armor 是更好的生存属性,因为 Armor 永远只覆盖进场伤害里的物理那一份。装备上的固定值 HP 往往胜过百分比 HP,直到你已经有了一个很大的基数可供乘算。把封顶的抗性和深厚的 HP 池搭配起来,大多数难度墙就会变成一道你真正过得去的装备检定。
相关职业
来源
- Steam store page
- In-game verification (TBH: Task Bar Hero)
2026-06 更新