Knight portrait

S Melhor Build de Knight

Frontline Tank · Grátis · Knight + Priest + Ranger

Anchor de frontline tanque para times de iniciantes e de boss-push. Estabilize a linha de frente antes de empilhar dano.

Um tank puro, construído para ser uma parede, com quase nenhum dano próprio. Ele é o melhor iniciante gratuito e a frontline mais flexível, mas planeje usá-lo como um HP mule que mantém um Ranger ou Hunter vivo, não como um hero que você vai jogar como main até o late game. Construa-o para sobreviver a waves inteiras e depois deixe sua back line fazer o dano.

Stats Base

Stats Prioritários

Max HPArmorBlockDamage ReductionPhysical Damage

Skills

Visão geral

Knight é o primeiro hero recomendado e um desbloqueio gratuito de 500-gold. Com 130 base HP, 45 armor e 950 move speed, ele é o único iniciante feito puramente para absorver castigo, que é o que um time idle precisa enquanto seu gear, Hero-dric Cube e Rune Tree ainda estão fracos. Ele fica na frente, leva os golpes e ganha tempo para seus causadores de dano. A leitura honesta é que ele é uma parede e pouco mais que isso. Seu próprio dano é mínimo, então muitos guias da comunidade não recomendam jogá-lo como main. A maioria das tier lists o coloca em S ou perto de S como o melhor tank gratuito no início, mas assim que você chega ao conteúdo de mid e late game muitas dessas mesmas listas o rebaixam para cerca de C tier, valorizando-o apenas como um HP mule que mantém um Ranger ou Hunter vivo. Isso ainda é um trabalho de verdade, só que não é um trabalho de carry.

Prioridade de atributos

Priorize sobrevivência primeiro. Max HP e HP Regen o mantêm de pé através de waves inteiras durante sessões idle longas, e Armor e Damage Reduction então reduzem os golpes recebidos. Note que damage reduction tem teto de 75%. Passado esse ponto, mais armor não faz nada, então despeje o excedente em HP e Damage Absorption no lugar. Block é uma forte terceira camada defensiva. A rota defensiva em que a comunidade se apoia é empilhar HP junto com Block chance, Aegis, Physical Damage, block reduction e cooldown, depois colocar cerca de 7 pontos em todas as resistências elementais mais Damage Reduction e despejar o resto em HP Regen. Só adicione Physical Damage quando ele sobreviver de forma confiável ao stage que você está farmando, porque um Knight que morre trava toda a run. Vale conhecer um marco de dano: testes da comunidade sugerem que cerca de 52,000 de dano sem crit dá one-shot em todo mob normal do jogo (não verificado). Quando você atingir isso, pare de empilhar mais dano e mude para Cast Speed no lugar.

Habilidades e níveis

Um plano de pontos limpo: 8 pontos em Health Boost primeiro, depois uma active skill e um ponto de Attack Damage, e então tudo em Armor a partir do level 10. Aegis Field absorve 110 de dano para cada aliado dentro dele. Esse escudo que cobre o time inteiro é o núcleo do valor dele e escala com o tamanho do time. Sacred Blade desbloqueia no level 30, aumenta o ataque em cerca de 50% e restaura 2 HP por kill, dando a ele um loop de auto-sustento que o mantém cheio durante o farming. Unyielding Will concede uma ressurreição por stage, uma rede de segurança gratuita em pushes arriscados. Mas há uma pegadinha com ela. A comunidade relata um bug em que morrer sob Unyielding Will no fim de uma wave pode te fazer atravessar os mobs e, segundo relatos, disparar uma flag de anti-cheat (não verificado). Se esse risco te preocupa, use Sacred Blade nesse slot no lugar. Invista no seu segundo slot de skill para usar dois deles.

Equipamento e materiais

Use Sword + Shield e priorize rolls de Max HP, Armor e Damage Absorption. A abordagem mais simples é copiar o plano de gear do Priest: empilhe porcentagem de Max HP e chaos resistance com um pouco de flat Max HP por cima. Pule movement speed completamente e use Shield Charge para se reposicionar no lugar. Encaixe HP / Armor decorations através do Hero-dric Cube. Os sockets de decoration abrem na raridade blue, então até o gear inicial do Knight pode receber uma gema defensiva. Use Cube Synthesis (9 itens da mesma raridade em um de tier superior) para subir o gear dele, e mande todo o resto para Alchemy por gold. Cace bases melhores no item database e lembre-se de que baús de gear só caem de bosses de stage durante o jogo ativo.

Time e posicionamento

Knight sempre vai para a frente. O time gratuito mais seguro é o Vanguard Trio (Knight + Priest + Ranger), onde ele tanka, Priest sustenta e dá buff, e Ranger causa dano seguro pela back line. Mantenha o papel dele honesto aqui: ele é o corpo que mantém seu Ranger ou Hunter vivo, não uma fonte de dano, então a back line ainda precisa carregar. Se você quer clears mais rápidos, pode passar a frente para o Priest na comp Speed Farmer, mas para contas novas, Knight na frente é a base de menor risco. Nunca empilhe dois bruisers melee. Slayer sobrepõe o papel dele e desperdiça um slot.

Runas e progressão

A Rune Tree desbloqueia no hero level 3 (cerca de cinco minutos de jogo). Abra Rune of War (100g), depois Rune of Growth (200g), e então vá direto para Rune of Command para desbloquear slots de formation. O terceiro slot de hero custa 150,000 gold e é a compra de maior impacto isolado no jogo, então priorize-a à frente da maior parte dos gastos com Synthesis. O segundo slot de skill (50,000 gold) permite que o Knight use Aegis Field junto com Sacred Blade. Financie tudo isso com gold de Alchemy em vez de esperar por drops.

Farm vs Boss

Para farming, segure a frente no stage mais alto que você consegue limpar em segundos e deixe seu DPS trabalhar. Grinde um stage de gold como 2-7 Hell e depois avance rumo a 3-9 Torment quando estiver forte o suficiente. Para bosses, os bosses de ato X-10 que cada um exige um Soul Stone, vá com defesa total: Armor, Block, Damage Reduction e uptime constante de Aegis Field. Bosses de ato como Archon Morkar têm o maior HP do jogo e a luta é uma corrida pura de sobrevivência. Soul Stones só são consumidos numa vitória, então tentativas falhas são gratuitas. Há uma exceção cara e tardia à identidade dele de não causar dano. Com o melhor cosmic gear, especificamente um cosmic shield level 65, um cosmic helmet level 80 e uma cosmic sword level 82, um kill reseta o Shield Charge dele. Isso o transforma num farmer rápido de Cast Speed que avança entre os grupos. Para essa build você empilha Cast Speed total, mas trate isso como um nicho estreito de late game, não como um plano para seu Knight no início.

Erros comuns

Não construa o Knight como causador de dano cedo demais. Se ele não conseguir sobreviver, a run morre com ele. Não fique farmando offline esperando loot: o offline concede gold e XP mas zero baús, então sessões ativas de 20 a 30 minutos são muito melhores para gear. E não invista demais em armor além do teto de 75% de damage reduction. Quando você chegar lá, mude para HP e Damage Absorption (veja o mechanics FAQ para a curva exata). Fique de olho no bug do Unyielding Will também: morrer sob ele no fim de uma wave pode te fazer atravessar os mobs e, segundo relatos, disparar uma flag de anti-cheat (não verificado), então troque por Sacred Blade se você preferir não arriscar. Vale conhecer uma exceção de nicho: com cosmic gear de ponta, matar um inimigo reseta o Shield Charge dele, o que o transforma num farmer rápido de Cast Speed que avança entre os grupos. É uma build tardia e cara, não algo para planejar seu Knight no início.

Ordem de Prioridade de Runes

  1. Rune of War
  2. Rune of Growth
  3. Rune of Command
  4. Rune of Awakening
  5. Rune of Wealth
  6. Rune of Expansion
  7. Rune of Repose
  8. Far North

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Dados atualizados em 2026-06-22